Санкт-Петербург
Полная занятость
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Мы работаем с удовольствием и предлагаем вам присоединиться к нашей команде в качестве Art Associate producer!
Круг задач:
Помощь в координации работы проектной команды;
Работа с системами таск-трекинга (Jira и аналоги);
Устное и письменное общение с иностранными коллегами;
Помощь в каталогизации и структурировании данных;
Выполнение отдельных поручений продюсера;
Составление отчетов о проделанной работе;
Требования:
Общее представление об этапах разработки IT проектов;
Уверенный письменный и разговорный английский;
Умение работать в команде;
Умение работать с текстовыми редакторами, таблицами, изображениями.
Будет плюсом:
Опыт работы в игровых проектах;
Знание методик Agile/Scrum, хотя бы в общих чертах;
Знание программ обработки изображений, таких как Photoshop;
Английский язык на уровне Advanced;
Богатый игровой опыт, интерес к ЛОРу игровых миров.
Помимо интересных задач и возможностей развития, мы предлагаем:
Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться;
Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов;
Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн;
Бесплатное обучение английскому языку;
ДМС
Отсутствие дресс-кода;
Оплату больничных в 100% размере;
Гибкое начало рабочего дня.
Студия Saber Interactive была основана в 2001 году. На текущий день Saber - это всемирно известный разработчик и издатель компьютерных игр, объединяющий в себе 13 студий в Америке и Европе.
Наша цель — создавать игры высочайшего качества. Вот некоторые из наших проектов: Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Expeditions.
Мы гордимся нашей способностью адаптироваться к новым платформам, технологиям, игровым жанрам и бизнес-моделям. Для нас нет невозможного: наша команда портировала «Ведьмак 3: Дикая охота» на Nintendo Switch и обновила трилогию Crysis для современных платформ.
Каждый из наших проектов важен для нас, и в каждый мы привносим свой опыт и изобретательность. В своей работе мы применяем самые актуальные технические решения, а также разрабатываем и используем собственные технологии.
Если вы разделяете наши ценности и хотели бы продолжить с нами свой профессиональный путь, смело присылайте ваши резюме и портфолио!