8 (495) 085-27-71Контактный центрtalk@jobby.aiПочта для связи
О насКомпаниямУниверситетамПодборки вакансий
Стать менторомСтать амбассадоромЦентры карьеры университетов
Политика обработки персональных данныхПользовательское соглашение

Мы используем файлы cookie, для персонализации сервисов и повышения удобства пользования сайтом. Если вы не согласны на их использование, поменяйте настройки браузера.

ООО «ДЖОББИ СОЛЮШНС»
ИНН 7736337101 КПП 773601001
ОГРН 1217700465212

Россия, Москва, Ленинский проспект, дом 67

© Jobby, 2026

Гейм-дизайнер Roblox в Дип Фокс — вакансия для студентов и начинающих специалистов

Санкт-Петербург

Искусство, развлечения, массмедиа

Полная занятость

Гейм-дизайнер Roblox

Зарплата: по итогам собеседования
Компания: Дип Фокс
Вакансия создана:19.02.2026

DeepFox — компания, созданная профессионалами с многолетним опытом в индустрии видеоигр. Одно из наших целевых направлений — создание топовых проектов на платформе Roblox. У нас уже есть несколько проектов в разработке, которые могут стать новым словом в жанре. Мы ищем гейм-дизайнера, который поможет нам создавать и запускать топовые проекты на Roblox.

Мы верим в то, что только уникальные и качественные игры смогут получить признание игроков, и если тебе близки эти ценности — пиши, мы обязательно ответим.

Мы ищем гейм-дизайнера, который любит и понимает рынок Roblox, знает, что нужно его аудитории и как сделать успешный проект.

Задачи:

  • Придумывать и воплощать игровые механики, которые будут залетать в топы и долгосрочно удерживать игроков.
  • Создавать и поддерживать баланс проекта, в том числе продумывать варианты билдостроения, настраивать кривые сложности, игровую экономику и монетизацию.

  • Следить за трендами Roblox и игрового рынка, чтобы понимать как делать по-настоящему успешные и хайповые проекты.

  • Создавать и настраивать системы монетизации (внутриигровая валюта, магазин, боевые пропуски).

  • Вести понятную документацию (ГДД, арт ТЗ) для команды.

  • Готовить внутриигровые конфиги.

  • Постоянно играть, тестировать, собирать фидбек от комьюнити и по данным аналитики улучшать баланс и геймплей.

  • Продумывать понятный и стильный интерфейс, чтобы игрок с первых секунд понимал, что делать.

Требования:

  • Большой опыт игры в различные роглайт-игры и понимание принципов баланса подобных проектов - Binding of Isaac, Risk of Rain 2, Hades, Megabonk и аналогов.

  • Опыт работы гейм-дизайнером по балансу в f2p проектах.

  • Ты сам — активный игрок на платформе Roblox и в теме ее трендов, либо тебе интересно залететь на новый перспективный рынок.

  • Глубокое понимание базы геймдизайна: вовлечение, циклы, монетизация, UX.

  • Опыт или сильное желание разбираться с liveops: планировать обновления, смотреть аналитику, создавать хайповые ивенты для игроков.

  • Умение четко и аргументированно объяснять свои идеи и работать в команде.

  • Гибкость, готовность быстро тестировать гипотезы и вносить изменения.

О нас:

  • Крутая команда с большим опытом в геймдеве.

  • Подход, основанный на здравом смысле.

  • Возможность разрабатывать крутые проекты с нуля - никакого легаси.

  • Удаленная работа.

  • Возможность получение зарплаты в разных странах и в разной валюте.

Интересно? Тогда оставляй свой отклик на вакансию с ответами на следующие вопросы в сопроводительном письме:

Расскажи про свой опыт игры в роглайт игры: какие тебе больше всего нравятся и почему? Сколько часов наиграно в каждую и почему забросил?

Какой у тебя опыт игры в Roblox проекты и какие? Что больше нравится в плане жанров? Почему хочешь работать на этом рынке?

Опиши свой опыт работы в геймдеве в целом: какие задачи наиболее интересны и почему?

Был ли у тебя опыт баланса роглайт игр, либо какой-то другой близкий к этому опыт? Что на твой взгляд тут наиболее важно соблюдать, чтобы игрокам было интересно?

О компании

Дип Фокс

Мы распределенная команда профессионалов с хитовыми портфолио и многолетним опытом. Мы стартуем разработку нового проекта для PC и консолей.

Наш проект — это брутальная 2D Metroidvania c фокусом на свободное исследование атмосферного мира в духе Hollow Knight и динамичную и глубокую боевую систему, как в Dead Cells. Все это с жестким нарративом в сеттинге урбан-панка, добавляющем проекту особый вайб мрачной экшен-RPG: трущобы из бетона и ржавчины, технокульты в заброшенных станциях метро и неоновые гетто в глубине руин гигантского мегаполиса, погруженного в хаос.

Мы хотим создать сюрреалистичный платформенно-боевой экшен с глубоким геймплеем, в который можно зайти на 20 минут и остаться на сотни часов.

Мы работаем в формате компактной, полностью удаленной команды. Наши приоритеты — открытая коммуникация, минимум бюрократии и высокая автономность. 

Если вы хотите стоять у истоков нового проекта и решать сложные архитектурные задачи — давайте знакомиться.