Санкт-Петербург
Полная занятость
DeepFox — компания, созданная профессионалами с многолетним опытом в индустрии видеоигр. Одно из наших целевых направлений — создание топовых проектов на платформе Roblox. У нас уже есть несколько проектов в разработке, которые могут стать новым словом в жанре. Мы ищем гейм-дизайнера, который поможет нам создавать и запускать топовые проекты на Roblox.
Мы верим в то, что только уникальные и качественные игры смогут получить признание игроков, и если тебе близки эти ценности — пиши, мы обязательно ответим.
Мы ищем гейм-дизайнера, который любит и понимает рынок Roblox, знает, что нужно его аудитории и как сделать успешный проект.
Задачи:
Создавать и поддерживать баланс проекта, в том числе продумывать варианты билдостроения, настраивать кривые сложности, игровую экономику и монетизацию.
Следить за трендами Roblox и игрового рынка, чтобы понимать как делать по-настоящему успешные и хайповые проекты.
Создавать и настраивать системы монетизации (внутриигровая валюта, магазин, боевые пропуски).
Вести понятную документацию (ГДД, арт ТЗ) для команды.
Готовить внутриигровые конфиги.
Постоянно играть, тестировать, собирать фидбек от комьюнити и по данным аналитики улучшать баланс и геймплей.
Продумывать понятный и стильный интерфейс, чтобы игрок с первых секунд понимал, что делать.
Требования:
Большой опыт игры в различные роглайт-игры и понимание принципов баланса подобных проектов - Binding of Isaac, Risk of Rain 2, Hades, Megabonk и аналогов.
Опыт работы гейм-дизайнером по балансу в f2p проектах.
Ты сам — активный игрок на платформе Roblox и в теме ее трендов, либо тебе интересно залететь на новый перспективный рынок.
Глубокое понимание базы геймдизайна: вовлечение, циклы, монетизация, UX.
Опыт или сильное желание разбираться с liveops: планировать обновления, смотреть аналитику, создавать хайповые ивенты для игроков.
Умение четко и аргументированно объяснять свои идеи и работать в команде.
Гибкость, готовность быстро тестировать гипотезы и вносить изменения.
О нас:
Крутая команда с большим опытом в геймдеве.
Подход, основанный на здравом смысле.
Возможность разрабатывать крутые проекты с нуля - никакого легаси.
Удаленная работа.
Возможность получение зарплаты в разных странах и в разной валюте.
Интересно? Тогда оставляй свой отклик на вакансию с ответами на следующие вопросы в сопроводительном письме:
Расскажи про свой опыт игры в роглайт игры: какие тебе больше всего нравятся и почему? Сколько часов наиграно в каждую и почему забросил?
Какой у тебя опыт игры в Roblox проекты и какие? Что больше нравится в плане жанров? Почему хочешь работать на этом рынке?
Опиши свой опыт работы в геймдеве в целом: какие задачи наиболее интересны и почему?
Был ли у тебя опыт баланса роглайт игр, либо какой-то другой близкий к этому опыт? Что на твой взгляд тут наиболее важно соблюдать, чтобы игрокам было интересно?
Мы распределенная команда профессионалов с хитовыми портфолио и многолетним опытом. Мы стартуем разработку нового проекта для PC и консолей.
Наш проект — это брутальная 2D Metroidvania c фокусом на свободное исследование атмосферного мира в духе Hollow Knight и динамичную и глубокую боевую систему, как в Dead Cells. Все это с жестким нарративом в сеттинге урбан-панка, добавляющем проекту особый вайб мрачной экшен-RPG: трущобы из бетона и ржавчины, технокульты в заброшенных станциях метро и неоновые гетто в глубине руин гигантского мегаполиса, погруженного в хаос.
Мы хотим создать сюрреалистичный платформенно-боевой экшен с глубоким геймплеем, в который можно зайти на 20 минут и остаться на сотни часов.
Мы работаем в формате компактной, полностью удаленной команды. Наши приоритеты — открытая коммуникация, минимум бюрократии и высокая автономность.
Если вы хотите стоять у истоков нового проекта и решать сложные архитектурные задачи — давайте знакомиться.